Jugar a vivir, el ojo inquisidor que ve todo

Cuando se es niño estas en aprendizaje de todo, ves y aprende.  Este juego de ver y aprender va forjando a las personas.  Cuando llega la adolescencia, esos paradigmas se van rompiendo y como todo o casi todo en la vida se generan otros nuevos.

 

La simple excusa que muchas veces se ponen cada persona para hacer o creer en lo que hacen proponen supuestamente la validez de las mismas.  Esas excusas son de ayuda, pero a veces entorpecen lo que se puede colar detrás de ellas. Para algunos actos que se realizan en la vida cotidiana, se escuchan las frases: es un juego, es en broma, no es verdad, es un chiste. 

En fin, "el juego" ya sea realidad o ficción, sucedió y quedó registrado por algún equipo con mecanismo electrónicos (grabaciones) o mecanismos biológicos (mente humana). En el juego de la vida lo factores parecen ser los reales y válidos, todo lo demás no tiene valor o peso; ya sean juegos de niños, deportivos, de personificación u otros.

El campo del juego de la vida es el mundo, "Tú mundo" aquel en el que te desarrollas y desenvuelves. El campo de acción tienen que convivir diversos actores y factores. De mayor a menor tenemos los siguientes. La Tierra es el mayor campo de juego conocido, El País le sigue en extensión, La ciudad es el microsistema de estos tres terrenos y que a su vez abarca otros. Dentro de la ciudad tenemos muchos que sus delimitaciones fluctúan, pero para ejemplificar y moldear la idea llamamos "entonrno"al sistema de juego. El entorno como micro sistema de juego se compone del terreno de juego de cada quien ejemplo, adulto tendría familia, casa, trabajo, recreación, entre otros elementos. El joven sería familia, casa, escuela o centro educativo, entre otros.

La televisión, radio, cine y otras artes expresan el sistema del responsable. Estos elementos toman forma debido a su exterior, ya sea en contra o a favor. Las personas tienden a crear empatia o no con estas expresiones, posiblemente basados en su propio juego.

El programa de telerrealidad "Gran Hermano" no es un juego común, es un juego donde las personas juegan a "convivir" en un lugar encerrado. El juego no es mas que vivir con limitaciones impuestas por el show, cualquier reflejo de vivir en la vida real en un espacio en el cual te puedes mover por lugares permitidos y delimitados por la sociedad y sus leyes, es pura coincidencias.

Si tomamos a un grupo de personas aspirantes a un puesto de trabajo (no necesariamente aplica a la telerrealidad del mismo concepto) cada uno de ellos tiene una vida laboral pasada o puede que comience a ella, a partir de acá entra en el "juego" de conseguir ese puesto de trabajo. Por diferentes motivos y "juegos" de vida real transcurridos hasta este momento, cada participante con diferentes estrategias (abundar el CV, impresionar, vestir bien, mediante un conocido, entre otros) busca apoderarse de ese premio. Ya en el trabajo debes convivir en este "juego" que se llama trabajo, con diferentes integrantes los cuales haran todo lo posible por ganar el premio (bonos, mejoras salariales, una nueva vacante, no ser despedido, etc)  para ellos, ayudado por un grupo en el cual te sientas contenido pero a la vez sabes que cada quien buscará quedarse solo con el premio, pero el camino hacia el logro se hace acompañado y debes sobrevivir a las adversidades del trayecto. 

Este ejemplo está puesto con dos sentidos, existen más que lo envuelven y desarrollan pero para el abstract usaremos estos dos. El primero es que se considera "real", muchas veces, aquellos actos que suceden en la vida cotidiana de adulto trabajador y segundo que minimizan en muchos casos otras actividades tanto del mismo mundo adulto como lo de los jovenes y más chicos. Dato al margen del tema, en algunos casos se minimizan de las actividades de jóvenes y más chicos termina siendo la retro alimentación, quizás para el mismo sistema de sociedad que invita a que se siga realizando.

Las pantallas (concepto que va más allá de su mismo nombre) con las que se que convive hoy en día dictaminan más de lo pensado. Dichos elementos reflejan cada vez más lo que está pasando alrededor del individuo mientras transcurre la vida. Las pantallas muestran lo negativo mas que lo positivo, por algún hecho inexplicable o de no desear entender lo positivo no llama la atención por masas.

En la telerrealidad del formato "Gran Hermano" se quiera o no, es un microsistema de sociedad, que es arbitrariamente impuesto por los productores es cierto, pero ya en el sistema cada quien "juega" a vivir tal cual fue expuesto en algunas líneas arriba. Entre otros elementos parecidos, estos son dos importantes, como que su campo de acción ya no es la ciudad donde vive sino una casa, su interacción  es limitada al grupo de convivencia laboral y de vivienda (cualquier parecido a la realidad de un trabajador de 8 horas diarias de trabajo, más sus horas extras y llegar a su casa con muchos problemas, es pura coincidencia). Querer minimizar dicho extracto de sociedad como un simple juego es vago, que no se este de acuerdo con el formato es entendible, de querer justificar que la producción arregla todo puede ser entendible como inexplicable. Si la producción tiene a unos participantes que generan este tipo de comentarios puede darse por satisfecho que el espectáculo que propusieron fue un éxito, puesto que su elección generaron en el público sensaciones diversas tanto conflictivas como de empatia.

Concluyendo de este tema, se puede decir que las famosas estrategias para ganar el juego de gran hermano son las mismas que usan en la vida, tal vez con diferente formas.  Este juego de vivir genera mucho odio en aquellos que no les gusta, en otros les parece que no tiene valor alguno. Lo notable del mundo que se vive en estos momentos es que las pantallas muestran más a las personas como son en realidad que como quieren verse de verdad, y esta gran variedad de elementos que les rodean pueden abstraerse de estos programas con la gran variedad de ofertas existentes. Aunque a sus atacantes no les guste, el formato de Gran Hermano es un extracto de la sociedad que se vive hoy en día, amplificadas por el lente capturador y las miradas inquisidoras de las redes sociales y la sociedad del afuera que reniega verse como ella, quizás porque la impersonificación que ven en esa pantalla no es mas que el reflejo real de su decadencia pregresiva y aumentada.

 

Last modified onFriday, 15 January 2016 00:26
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